act-of-aggresion-video-review-1

By Admin

Ag of Aggresion: Video Review

Fans av klassiska RT: er lever idag mycket ledsna, eftersom genren redan är med två ben i graven. Ingen större studio i det fungerar, och det är bra om något förtjänat minst en gång var sjätte månad. Därför kunde vi inte lämna aggressionens handling från aggressionen: plötsligt är detta en värdig efterträdare av traditioner C&C: Generaler, som vi har väntat i 12 år?

Aggresion

De bästa kommentarerna

Dmitry verkar det för mig att du var väldigt böjd över det “inte intressanta” studio Eugen -systemet:
WarGame: European Escalant – 678 tusen exemplar
WarGame: Airland Battle – 448 tusen exemplar
WarGame: Red Dragon – 368 tusen exemplar
R.U.S.E – 605 tusen exemplar.
Spelen riktar sig till en ganska smal publik, så jag skulle säga att siffrorna är mycket anständiga.

Tja, en annan fyllning om “inte den mest populära plattformen”:
Company of Heroes – 2 596 tusen exemplar
Company of Heroes: motsatta fronter – 2 075 tusen exemplar
Company of Heroes: Tales of Valor – 1 866 tusen exemplar
Company of Heroes 2 – 2 289 tusen exemplar
Totalt krig: Rom II – 2 069 tusen exemplar
Totalt krig: Shogun 2 – 2 566 tusen exemplar
Napoleon: Totalt krig – 1 938 tusen exemplar
Crusader Kings II – 1 153 tusen exemplar

Data tagna från Steamspy.Com. Det bör också läggas till att när Company of Heroes släpptes var knappast bundet till Steam, så verklig försäljning kan vara mycket mer och mer.
Människor köper kvalitativa strategier med nöje. Och kostnaderna för deras skapelse är inte så höga att det är nödvändigt att sälja 3 miljoner exemplar, annars går allt förlorat.

Även du böjde dig. Förvirringen och antalet typer av enheter som tillskrivs huvudminus och som ett resultat lät det som “spelet är så förvirrande, det skulle vara för lat att sortera det i det och jag förstod inte alls”. På något sätt är allt subjektivt.
Här är en personlig fråga, och du spelade många RTS?

Det vill säga för dig är RTS en sten-bum-bum, som en gammal man eller spark. OK. Men samma nämnda VX40000 kom också ihåg om ”förmånerna för kättare Rashem Saints i namnet Imperium och Red Goez Fasta. I det läggs tonvikten på interaktioner mellan enheter, jag minns (jag har inte spelat på fem år). Det var något liknande i blitzkrieg. “På fiendens baksida” handlade i allmänhet om taktik och förbikoppling från flankerna. Suprima Commander handlade i allmänhet om Zereg-Rash.

Jag håller med om bedömningen, men här https://incognitocasino.se/ var orden om förvirring rädda

I princip svarade författaren redan, jag kommer bara att dela mina observationer på samma sätt. Armén är absolut ansiktslös, och, globalt, i alla fall, vilken fraktion som spelar, Poke Ray och allt, inga tricks. Där grupper/gruvor är ster? Var är Crypt of Zernov? där levande byggnader av nattälvor? var är de underjordiska tankarna gcd? var är åtminstone något som ger ett drag i spelet? Det finns inget sådant.

Tja, kanske någon är intresserad av detta överflöd av teknik. Du klagar inte över att det i Granturismo finns många versioner av samma bil (Nissan GTR). Även om det kanske inte förstår något.

För alla RTS -älskare började de goda nyheterna – EA den fria distributionen av kultstrategin för Red Alert 2 med tillägget av Yuris hämnd. Missa inte!
www.Ursprung.Com/ru-ru/butik/fria spel/on-the-house

Men AOA hävdar! Det är saken!
Hon tar generalmodellen, och därför är interaktionen mellan enheter med varandra grunden. Hela spelet är byggt på motåtgärder: Två racketer kan ta otaliga grupper på 3-4 tankar.
Men om du har tagit upp sådana hårda kontraster, gör dem läsbara, transparenta, begränsade. Istället högar AOA många saker och gör en vild skillnad i skadorna på vissa andra.

Om det faktum att alla fraktioner är liknande, jag håller inte med. Fitcha USA, inte som pressar kött, men att det har nästan alla enheter av mycket specialiserade. Chimera, tvärtom, har universella universella enheter. Och kartellen fokuserar på stealth -enheten.

Jag håller inte heller med om obalans exosoldate. De rullar lugnt ut med tunga pansarfordon.
Imbecies i “fängelset” som läker en soldat.

Jag väntade på en videoreglering från Kelebro för året) Dima hällde i allmänhet mycket smidigt i ämnet, så att säga, krypade upp. Till att börja med tvättade jag en recension av PS Plus-linjen, sedan på sommaren, när alla vilade, gjorde jag en videoprud, sedan kilde jag in i skåpbilen till en recension, och nu, äntligen, min egen, en fullfjädrad recension. Med ett initiativ!

Verkligen någon tog modet att göra en RTS-granskning-detta faktum är mycket behagligt. Jag förväntade mig inte att han skulle komma från Kelebro och förväntade mig inte att han skulle vara så konstruktiv. Tja, jag kommer att vara en lektion – underskatta inte plyschdinosaurierna!
Tack för recensionen :)

Det verkar för mig att du behöver en annan bedömning mellan “propriknik” och “bindande”. Något som “rekommenderade bara fans av genren/franchise/stil” men med ett ord.

Och du ville? Personligen gillar jag detta val av enheter, desto mer desto bättre. När allt kommer omkring finns det också mer än en typ av tankar, BMP, pansarpersoner och liknande i den riktiga armén. Och förresten, i USA: s spel är bara en typ av tankar alla andra olika bilar som stöds på tankplattformen.

Detta är inte fallet.
Föreställ dig ett rutnät där alla relationer mellan alla enheter i spelet. Vem slår vem.
I Warcraft eller C&Detta rutnät kommer att vara läsbart.Med yuns, prickade linjer, men begripliga.
I AOA är detta inte ett nät, utan en oändlig vävning av trådar.
Det handlar inte om “lathet”, detta är exakt förvirrande, tvetydighet och överdriven klokt.
Naturligtvis finns det flera människor som kommer att hålla alla Dregs i huvudet – men varför, om multiplayer redan är halvdöd?

Categories : Bonus